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何となく読んでみたけどいまいちわからない。敷居が高い、と感じる方へ。 ここさえ読んでおけば最低限何とかなるよ!なページ はじめてさん、初心者さんを歓迎します。 村に参加するには? まずはるる鯖にアクセスし、ページ中盤くらいにある「開催中の村情報」から烈火魂RP村をクリックします。 入村確認ページに切り替わるので、「CN(後にRPキャラに変更するので仮・kari等で入村推奨)」「HN(トリップ推奨)」「パスワード」「カラー」「プロフィール」「アイコン」「希望役職(GMが設定している場合)」を入力し、「入村する」をクリック。 こんな感じです。#の後は英数字でも日本語でも大丈夫です。 下の画像ようなウインドウが出てきたらOKを押してください。 トリップはなりすまし対策になる為、他の人に推測されないものを入力しましょう パスワードは推測しづらく、他の場所で使っていないものを設定しましょう カラー、プロフィール、アイコンは後で変更出来るのでこだわりなければランダムでOKです 希望役職は初心者なら「村人」推奨(流れの把握・推理のみに集中出来る為) プロフィールは入力しなくて大丈夫です。間違っても初心者です!等入れないでくださいね! 村に入ったら 入村すると一番上に発言ボックス、発言等コマンド選択(各種発言、名前・アイコン・カラー変更)、行動ボタンがあります。 発言・各種変更をする場合は行動ボタンをクリックします。 挨拶をしよう! 挨拶は基本!「こんばんは」「よろしくお願いします」等で構いません。入村したらまずは元気に挨拶しましょう。 テンプレを読もう 村を立てた人が大抵参加者向けにテンプレを用意しているので確認しましょう。 禁止事項・推奨行為等が記載されています。 人が集まるまで待とう 参加者が1人や2人では出来ません。規定の人数に達するまで待ちましょう。 待っている間に他の参加者とコミュニケーションを図ったり、ルールの確認をしておくと良いでしょう。 この時点での初心者COは禁止です。注意しましょう。 折角のRP村、作品について語り合ったら楽しいかもしれませんね。 また、離席する場合は必ずGM・仮GMに言っておくこと。(水分持ってきます・5分だけ離れます等) 定期的に更新をしよう 開始時間まで時間があっても、その間にGM・仮GMからお知らせがあったり更新確認をしていることがあるので、定期的に画面をチェックしておきましょう。 更新の仕方は、テキストボックスに何も入力せず空のまま「行動」ボタンを押せば更新出来ます。 (更新確認:参加者がいるかどうか確認する為に、名前の色と最終更新時間をチェックする事。黄色は3分以上、赤は5分以上更新されていない状態を表す) 入村後にPCの不調等で落ちてしまった時のこと もう一度入村画面から「入村した時のハンドルネーム・名前・パスワード・アイコン」を入力し、ログインし直せば復帰出来ます。 万が一の時の為に覚えておくと良いでしょう。 いよいよ開始! 人数が揃ったら、GM・仮GMの号令に従って名前変更・点呼(更新確認)をします。全員の準備が整い次第、ゲームを開始します。 RPするキャラの名前に変更しよう 名前を希望するキャラに変更→被ったら調整、または話し合って決めます。名前変更後はRPで発言して下さい。 名前を変更する際は、「発言【内容】」の部分から「名前変更」を選び、テキストボックスにキャラ名を入力して「行動」ボタンを押します。 準備が出来た旨を伝えよう 全員の準備が揃ったのを確認してからGM・仮GMによりゲームが開始されます。 点呼って何? GM・仮GMにより点呼コマンドが実行されると、参加者には音とともに点呼確認のメッセージが表示されます。 メッセージをクリックすることによりメッセージ・音が消えて最終更新時刻が更新されます。 ゲームが始まって1日目の夜になった! いよいよ人狼ゲームの始まりです。自分に割り振られた役職を確認し、自陣営の勝利を目指しましょう。 夜の時間には話し合いが可能な時間と役職の能力実行時間が設けられており、全役職の能力実行が終わり次第夜が明けます。(夜時間固定ルールでない場合) 何を確認したらいいの? まずは参加人数と内訳の確認、そして自分がどの役職に割り振られているか・自分の陣営を確認します。 割り振られた役割によって勝利条件・能力の有無が変わります。個人戦ではなくチーム戦になるので、まずは自分の立ち位置を把握します。 勝利条件って? 各陣営の勝利条件 村:人狼を根絶すること(吊り切る) 狼:村陣営と狼の数が同数になること(村2、狼2等) 狐:村・狼が勝利条件を満たした時に狐が生存していること(村2、狼2になった時に狐生存等) 役職コマンド実行方法 「発言【独り言】」の部分から自分の役職のコマンドを選び、テキストボックスに対象の参加者名を入力し「実行」ボタンを押します。 役職のコマンドは「占う」「護衛」「密話」「噛む」があります。 「村人」になったよ! 【村陣営】 おめでとうございます。初心者におすすめの役職です。 能力はありませんが、生きていることが重要な役割です。能力がない故に純粋に推理のみに集中出来ます。 初日は夜の間に参加者の確認、ルールの確認、疑問点があればGMへ「>>999」等アンカー使って質問してみると良いでしょう。 「占い師」になっちゃった! 【村陣営】 対象を1人選んで占うと、その人物が「村人」か「人狼」かがわかる能力を持っています。 村を勝利に導く鍵を握る役職です。慌てず、落ち着いてまずは占い対象を決めましょう。 初日なら占い理由はそれほど重要になりません。位置占い(上下、隣)がわかりやすいですが、折角のRP村。 自分のRPキャラと関わりのある相手がいればそちらを占ってみるのもRP村ならでは。好きに選んで問題はないでしょう。 占い対象を決めたらコマンド実行します。結果が出たら、理由を添えてCO文を用意して翌日に備えておきましょう。 ※●(黒・人狼)を引いた場合、2日目朝は挨拶なしで朝一COしましょう。なるべく素早く。 「霊能者」ってのになったんだけど… 【村陣営】 2日目以降、処刑した人物が「村人」か「人狼」かがその日の夜にわかる能力を持っています。 初日夜はまだ誰も処刑していないので特にやるべきことはありません。ルールの確認をしたり、翌日のCOタイミングを自分の中で決めておきましょう。 (霊能者のCOタイミング判断は初心者には難しいです。2日目朝に占いから●が出ていればその日はCOせず3日目にCO、それ以外なら2日目にCOと覚えておけばひとまずは問題ありません。あとはなるべく早くCO出来るように残り時間に注意してCO文を用意しておきましょう。) 「狩人」っていうなんかかっこいいのがきた! 【村陣営】 自分以外の誰か1人を護衛することが出来る能力を持っています。護衛された人はその晩は狼に噛まれても死体にはなりません。 自分の事は護衛出来ず、護衛成功(GJ)により吊り(処刑)の回数が増える場合もあるので、いかに狩人が終盤まで生き残るかが勝負の分かれ目になります。 狼にとっては「狩人が生きている」ということが恐怖です。生き残ることを目指して発言していくことになります。 初日は護衛出来ないので、翌日からの行動に備えて狩人日記の準備や参加者・ルールの確認をしておきましょう。 「共有者」って何? 【村陣営】 もう1人の共有者を知ることが出来ます。その相手と夜に会話することが出来ます。 つまり、お互いに村だと証明出来る役割です。村陣営の中では夜の間に仲間と話し合える唯一の役職。 まずは挨拶・初心者ならばCOし、方針を確認しましょう。 (占いから●が出れば潜伏、○進行ならFO、霊能ローラーなら片方COまたは両潜伏等、決めておくとスムーズです) 万が一、第一犠牲者が相方だった場合は2日目の昼間にその旨をCOしましょう。朝一でCOしてしまうと騙られる可能性があるので注意。 「人狼」だぜ!アオーン! 【狼陣営】 開始人数8人から(確定は9人から)狼の数は2人になります。仲間のいる役職です。 まずは挨拶・初心者COし、方針を話し合います。主に騙り役・潜伏役を決め、占い先や噛み先を相談します。 初心者ならば潜伏していきなり吊られるのを避ける為、騙り役に挑戦してみるのをおすすめします。 占い騙りの場合、占い先選びは位置・RP・仲間の囲い等お好みで、占い先と結果は仲間に事前に伝えておきましょう。 噛み役は噛む時間をあらかじめ仲間に伝えておくと良いです(残り30秒以降が一般的)。初日は第一犠牲者のみ噛めます。 他役職も同じ実行時間な為、役職実行時間になってすぐに噛むのはやめましょう(早噛み)。 「狂人」???どうすればいいの? 【狼陣営】 自由です。嘘です。あながち間違いではありませんが、選ぶ方針や振る舞いによってどのようにでも動ける役職です。 最大の役目は「狼の助けになること」。狼有利になれば良いのです。また、狂人が占われた・吊られた場合は「村人」判定が出ます。 初心者ならば占いか霊能者の騙りに出ておけば間違いないです。狼に●出ししてしまわないよう注意(狂人誤爆)。 夜のうちに動く方針を決めておく、2日目の状況により方針変更も視野に入れておくと良いでしょう。 占い騙りなら呪殺が出た時(死体が2つ)の対応もしておくと出来る狂人。 (難しいので、呪殺が出たら霊能に出るか潜伏を選ぶと良いでしょう。もちろん出来るなら良いに越したことはないです。) (呪殺が起きて霊能に出ることにより1-2になって内訳が確定してしまうと思えば潜伏して占いの信用を下げたりするのも有効です。) 「妖狐」コーーーーーン!!! 【狐陣営】 標準内訳では開始人数14人から登場し、23人以上にならない限り狐の数は2人にならない為、ほぼほぼ単独陣営。 占われると死ぬ(呪殺)、噛まれない(死体なし)能力を持つ。いかにして生き残るか。初日は方針を決めて翌日からの流れに備えましょう。 基本的に潜伏で吊られず噛まれず占われずを目指すのが主流ですが、占い騙りに出たり黒出されに備えて狩人日記を用意することも。 単独ゆえ気ままで動きやすい反面、浮いてしまい役職が透けて見えないように頑張りましょう。 最初の夜が明けた!何をすればいい? 夜が明けると第一犠牲者(※)が死体になっており、話し合いの始まりです。 (※)→同項目下部にて注釈 挨拶をしよう ●(黒・人狼)を引いた占い・呪殺が起きた時の霊能以外はまずは挨拶をしましょう。「おはよう!」「おはようでごぢゃる」等。 (呪殺が起きた時の霊能→占いからの●出しがない為、挨拶しなくて良いので素早く霊能COすると良い) COしよう! 占いは挨拶をして対抗が●を出していないことを確認してからCOしましょう。 CO(カミングアウト)の仕方は? COコマンドまたは色文字を使ってCOしましょう。例文は村立て用テンプレの各役職例文・まとめを参照。わかりやすく、RPも忘れずに! 役職コマンド実行時に表示されるシステムメッセージのコピー ペーストを貼るのは禁止です(シスコピ)。 占いから●が出た! ●を出された人が占いCOをしない限り、この日の吊り先は●出された人になります。その為他の役職はCOせずこの日は潜伏します(2日目夜に役職噛まれを防ぐ為)。 もし自分が真占い師で騙りから●を出されたなら潜伏せずCOしましょう。 信用は得づらいものの、占い師はいきなり吊れません。情報を残さず吊られるのが一番痛手です。 状況確認しよう 占い・霊能のCO人数、占いの結果、共有COの有無など。 発言をしよう! 挨拶後は、COする役職はCOし、それを受けて村全体で状況確認をしていきます。 把握や確認だけではなく、なるべく思ったことをどんどん発言していきましょう。 参加者の発言が気になったら「>>25」とアンカーでその発言の番号を入力し発言すれば自動的にアンカーのリンクが生成されて相手の発言が参照出来ます。 発言内容を引用(コピーペースト)して気になる部分のみ尋ねても良いです。 狼・共有・真占い以外は相手の役職が見えません。村同士でつつき合いになる場面もあるかもしれませんが問題ありません。 双方話し合って納得すれば見えてくるものもあります。互いの発言に納得出来なくても今後の判断の材料になります。 「どういう意味?」「この発言は怪しいな」「それは違うよ!」等、相手を気にせず話していきましょう。 意見や視点が違っても良いのです。全てがヒントになります。ただし言い合いになって過度な暴言を吐かないように気を付けましょう。 初心者で不安だけど… → 完ステ・おはステ、初心者COは禁止 誰もが最初は初心者です。不安だったり何を言っていいかわからない気持ちはとってもわかります。 だからと言って何も喋らず黙ってしまったり、初心者COをするのは絶対にやめましょう。 禁止事項とよっぽどの暴言でない限り何を発言するのも自由です。間違えたら誰かが突っ込んでくれます。 突っ込みに対してきちんと返事をして、会話で納得出来たらその旨を伝えたり把握漏れを素直に謝ればいいし、納得出来なければ質問しても良いのです。 一生懸命考えて参加しているのであれば問題ありません。今の自分に出来る最善を尽くして頑張りましょう。 RPを楽しもう! 討論・推理もしつつ、RPも楽しんで会話をしていきましょう! 「全く推理せずRP会話のみ」の状態でない限りRP会話は歓迎、推奨します。もちろん推理も頑張りましょう。 参加者皆、バトスピ愛を忘れずに。 ※第一犠牲者の役職について 村人・占い・霊能・狩人・共有・狂人の中からランダムで選ばれます。つまり初日から役職が欠けてスタートすることがあります。 また第一犠牲者も希望役職を「希望なし」「上記村判定になる役職」からランダムで選択します。 開始人数によってはその人数で存在しない役職を希望する場合(8人開始で共有希望等)もあり、その場合は「希望なし」と同じ扱いになります。 投票しよう! 昼間の会話時間がなくなると、投票時間に移ります。初期設定では投票時間90秒(GM・仮GMにより村立て時に変更可)。 30秒前になると背景が夕焼け色になります。30秒前には投票を終えましょう。 時間内に投票を終えなかった場合は突然死してしまいます。 GMのいる村なら延長・再投票出来ますが、時間内(30秒前)に投票済ませることを徹底しましょう。 投票の仕方 1.「行動内容」のボックスから「投票」を選択。 2.「行動対象」(「行動内容」の下のボックス)から投票したい人を選択。 3.「行動/更新」ボタンを押すと選択した人へ投票される。 4.「あなたは ○○ さんに投票をしました。」という文が確認出来れば投票完了。 るる鯖@wikiより引用 投票間違えちゃった! 時間内であれば上書き出来ます。今度は間違えず投票しましょう。 投票先ってどうやって決めるの? 昼間の進行により様々です。簡単に例を記していきます。 ●(黒)吊り 占いから●が出ていて、出された人が占いCOしていない場合の吊り。 2日目の時点で占いの真偽はわからないので、●出されを吊って翌日に霊能で中身を見ることになります。 グレラン(グレーの中からランダムに吊る) ○(白)進行で2-1(占-霊)の場合等、ローラーにならずかつ共有が出ていないor共有指示でグレランになった時に行われる吊り先選び。 現時点グレーの中から各々の思う人物を選び、投票すること。 選ぶ基準はステ気味(発言が少ない)・発言内容が薄い・把握発言のみ・便乗が多くて怪しい・人外臭がする等。 投票理由は重要で、後に聞かれることもある(翌日自分から説明しても良い)為、メモ帳にでも控えておくと良いでしょう。 役職ローラー 占-霊の数が3-1や2-2等の時、占い3人や霊能2人を順番に吊っていく進行方法。 ローラー進行なら狩人保護になる(グレランで誤って吊ることがない)、 共有は必ずしも出なくて良い為共有トラップ(騙り占いが潜伏共有に●出しして破綻すること)が期待出来る…等のメリットがあります。 指定 共有による吊り先指定のこと。従わないと怪しまれますが、明らかに指示間違ってる!と思った場合は従わず翌日きちんと理由を説明しても良し。 ローラー進行でない場合はグレランか指定になりますが、2日目はまず票を見る為にグレランになることが多いかと思われます。 一人処刑されて夜になったよ、どうしよう? 全員の投票により吊り先が決まり、最多得票者が処刑されました。 それぞれの投票先を見ることが出来るのでチェックしておきましょう。 昼間の各役職のCO、会話を元に参加者の内訳を推察していきます。 村人は夜の時間をフルに使えます。各人の発言に目を通したり、気になる部分を見つけてまとめておきましょう。 2日目夜と同じく、会話可能時間のあと能力実行時間になり、全役職の能力実行が終了し次第夜が明けます。 日ごとの発言ログ、まとめの見方 参加者一覧の上に「2日目」「まとめ」のリンクがあるので見たい方をクリックします。 または参加者のアイコンをクリックするとその参加者の発言が日ごとに見えます。 以下各役職の能力実行について等。 能力実行先を間違えた! 占い以外は役職時間内であれば上書き出来ます。占いは結果を上書き出来ないのでくれぐれも占い先を間違えないよう注意しましょう。 占い師 昼間の発言を元に占い先を決めます。 目安は「多弁(発言数多い)」「投票で吊れなさそう」で「気になる発言がある人物」を選ぶと良いでしょう。 気になる発言とその理由をしっかりまとめて、翌日のCO時に結果と共に村へ伝えましょう。 霊能者 吊られた人の中身がここで初めてわかります。翌朝その結果を素早くCOしましょう。狂人は「村人」判定になるので注意。 狩人 2日目夜から護衛が可能になります。抜かれたくない(狼の噛みで失いたくない)人物を護衛先に選びましょう。 進行によりますが占い・霊能が主軸になることが多いです。共有や確定○護衛もあり。 稀に狼の噛み先を読んでピンポイントに護衛する狩人もいます(変態護衛)。 初心者は特に狙わず、抜かれて困る占い(霊能)護衛鉄板が良いでしょう。 共有者 今後の進行方針やお互いに気になる部分を伝え、話し合います。COしている場合は噛まれやすい為、特に夜間の情報共有は重要です。 人狼 昼間の発言をふまえて噛み先・騙りの占い先を決めます。 噛み先は狩人探し・役職・残しておきたくない人物(吊れなさそうな位置)等から作戦によって選びます。 騙り占いは、仲間を囲う場合占い理由に注意しましょう。また共有が潜伏している場合は共有に●を当てないように発言をよく見たり○出しを選びましょう。 狂人 夜間コマンドはありませんが、騙りに出た場合と●が出て潜伏した為3日目で役職CO予定の場合は騙りの文章を作る必要があります。 進行に沿って結果を選んでいきましょう。 占い騙りで無難に行くならば○を出していけば誤爆せず狼を囲えるかもしれません。狼っぽい位置がわかればそこに○を出すと良いです。占い理由に注意。 夜が明けてまた昼がきた! 3日目朝、狼により選ばれた人物が噛まれています。護衛成功(GJ)、狐を噛んだ場合は死体なしになります。 占い師が狐を占った時は呪殺が起こり死体が2つになっています(どちらが狼に噛まれたかは狼にしかわからない)。 また、前日吊られた人が○か●かが霊能によりわかります。3日目から大きく動いていくと思っていて良いでしょう。 この日に判明したことを元に、村人も人外も積極的に話し合っていきましょう。 共有者(COしている場合) 共有者は状況を把握し村を導いていく立場にある為、潜伏していない限りは多少ステルス気味でも問題ありません。 ただし指示が必要な時には早めに指示を出し、現時点での今後の方針もある程度話しておきましょう(噛まれる可能性がある為)。 3日目以降ってどうするの? 夜が明け朝になり、昼時間に討論し夕方に投票、そして夜になり役職実行…を繰り返して日が進んでいきます。 朝が来る度に1人噛まれ夕方には1人吊られるので、1日に2人ずつ生存者が減っていきます。 そうして昼間の生存者が3~4人になった日を最終日と言い、この日の吊りでどの陣営の勝利になるかが決まります。 (進行と開始人数によっては3~4人まで減らずとも最終日が訪れる事があります) それぞれの陣営・各人が最善を尽くし勝利を目指すのが人狼。そこで進行する上で気に留めておくと良いことを書き記しておきます。 残り日数と吊り回数の数え方 開始人数により日数及び全体の吊り回数が変わります。 12人村(2日目昼時点で11人)の場合 残り人数が11>9>7>5>3と変化していきます。この場合の全体の吊り回数は>の数、4回です。 13人村(2日目昼時点で12人)の場合 12>10>8>6>4と変化するので、11人村と同じく吊り回数は4回です。最終日の人数にも注意して下さい。 また、進行途中に狐噛み・狩人護衛で死体なしが出た場合吊り数が増える場合があります。生存人数の変化があった場合は吊り数も確認すると良いでしょう。 (奇数進行→偶数進行、その逆。奇数の場合は最終日3人、偶数の場合は最終日4人になります。) 例:13人村 12>10>9(死体なし)>7>5>3 この場合吊りが1回増えて全体で5回になります。 「仕事終了」って何? 占い・霊能は残り狼数がわかるので、露呈している人外の数(騙りの数)と結果を出した●の数により残り占い・霊能では○しか出なくなることがあります。 その場合その占い・霊能視点では人外内訳がわかるので占い・霊能の仕事終了となり、 吊り数に余裕があれば(村視点で真を決め打ち出来ない場合)吊られることがあります。 自分が真で仕事終了し、かつ村に決め打ってもらえないけど吊り数ギリギリな場合は、頑張ってそれを主張し場を説得しましょう。 吊りに余裕があれば村に判断を任せて吊られるのも問題ありません。 (ただし吊られても平気だという態度で真を切られる場合もあります。流れにより空気が変わってくるので注意。) 指定の選び方 共有や確定○になった人がその日の吊りを指定する進行になることがあります。 指定先を選ぶ目安は「狩人ではなさそうな位置」「完グレー」「人外狙い」「残しておきたくない人物」等、進行と指定する人物の考え次第です。 初心者が指定する場合、序盤は狩人でなさそうな位置を優先し、吊り回数が少ない時は完グレー・人外狙い指定が定石かと思われます。 自信がなければグレラン指示を出しても良いでしょう。 (村側は票を統一しづらく狼残りが多ければ狼票が強くなる為、終盤狼残りが多い時のグレランは人外有利の進行になりやすいので注意) 狩人日記について 基本的に狩人はCOしないので日記は「念の為」につけておくものです。進行によってCOが必要になった場合、COし日記を貼ります。 日記を用意していない=騙りにはなりませんが、護衛先・理由とその日の噛みが信憑性の高いものであれば信用を得やすいのでその日に吊られることはまずなくなります。 狩人日記を出したからと言って真とは限りません。狼や狐も日記を用意してくることがあります。噛みと護衛先をよく照らし合わせましょう。 ※狩人COについて 出るべきか出ずに吊られるかはその村の流れやタイミングによる部分が大きく、一概にこうするべきとは言えません。 COする場合で多いタイミングは「終盤GJを出した時」です。狩人COによりグレーが減り、人外の内訳が見えることがあります。 狩人が吊り対象になって黙って吊られた場合は「狼に狩人が生きているかもしれないと思わせる事が出来る」メリットがあります。 引き分けについて 4回目の再投票で決着がつかなかった時に「引き分け」となります。 また最終日4人で内訳が「狼狐村村」だった場合、この時点で村勝ちはない為村側は「引き分け処理」を提案するのが最善となります。 (ただし狩人生存の場合、狐吊り→GJ死体なし→狼吊り、で村勝利の道が残されています) ※引き分け処理の方法 狼⇔狐で相互投票、村は狼と狐に1票ずつ投票、これで狼・狐共に2票ずつ。狼も狐も票を変えると自分が吊られるので票を変えられません。 狼・狐が判明している場合に有効、オーソドックスな方法です。 内訳不明時は少々難しいです。詳しい解説は残り4人(狼狐村村)の引き分け方法いろいろ(「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki)がわかりやすいです。 どの場合でも、基本は「狼も狐も裏切れない方向に2票ずつ持っていく」ことになります。 ごく少人数村の場合 るる鯖では最低開始人数4人でゲームスタート出来ます。 その場合は2日目になった(第一犠牲者が噛まれた)時点で残り人数3人になり、1日のみの討論となります(ワンナイトと呼びます)。 1日のみで村人は狼を見つけて吊らなければいけません。狼は何としてでも村人を吊る必要があります。 情報のない状態での討論となる為、全員完全グレーで討論していくこととなります。 推理というより「誘導」「説得」中心の会話となるので、村人は自分が吊られないように抵抗したり会話から怪しいと思う人物を挙げてみましょう。 狼は自分以外の人物を吊れば勝ちなので、吊り先を自分以外の人物に無理矢理にでも「誘導」していかなければなりません。 狼は誘導しなければ勝てない・村は自分が吊られたら負ける、これを踏まえた上で会話を見てみると内訳が見えてくるかもしれません。 必然的に会話で殴り合うグレラン村になってしまいますが、両陣営とも自分が生き残れるよう頑張りましょう。 覚えておきたいコツ・ポイント 敵陣営になったつもりで考えてみよう 村人の場合、もし自分が狼の場合はどこを噛みたいか?吊りたいか?邪魔な位置はどこか等想像してみると見えることがあるかもしれません。 また、自分が占いなら~~な理由でここは占わない、だからあの人は騙りではないか?等、役職の想像も有効です。 様々なパターンが存在し、人が動く以上必ずどこかに理由があります。どの陣営でも、何事も「理由」について考えてみましょう。 「役職っぽい人」はどうやって見分けるの? 上記と同じく、その役職視点で考えた時に自分ならどう動くか、を目安に参加者の発言を見てみましょう。 狩人なら多くは「吊られず噛まれず=目立ちすぎない位置」を目指します(目立つ狩人もいますのであくまで目安)。 共有なら潜伏している場合は「人外にトラップを踏ませる為、自分を共有に見えないように」振る舞うでしょう。 狼なら「村に馴染もうとする(他の参加者から突出しない)」「狼同士が仲間と思われないように別主張で動く」等、作戦にもよります。 (噛みで狼の作戦や性格を判断出来る事もあります。堅実な噛みをしてくるから慎重な狼だ、等。狼はそれを意図的に見せることも出来ます) 狐は「吊られず噛まれず占われず」な為、狩人に見えやすいです(その為狐が狩人日記を用意している事もあります)。 人が演じる以上は人それぞれで読めない部分も多々ありますが、今見えている情報を使って会話を進め更なる情報を引き出していきましょう。 チーム戦だから、自分が吊られ(噛まれ)ても最終的に自陣営が勝てばOK! 自分が村人で噛まれた場合、噛まれてしまった…と残念に思うところですが、 それは同時に「自分が噛まれたことにより狩人が噛まれなかった(自陣営に有利)」ことになるのです。 吊りの場合でも同じです(終盤、村が吊られてはいけない場面を除く)。 進行の流れをメモしておこう メモ帳なんかに進行をまとめて、確認しながら進めていくとスムーズです。 まとめ方は人それぞれですが、ひとつのまとめ例を村立て用テンプレページに進行まとめテンプレとして載せています。参考にどうぞ。 自分にとってわかりやすい方法を見つけると良いでしょう。 ゲーム中に事故で落ちてしまった!どうしよう? 大丈夫、再ログインすれば戻れます。 落ち着いて「入村した時のハンドルネーム・名前・パスワード・アイコン」を埋めてログインしましょう。 わからないことがあったらGMに聞こう GMがいる村なら夜間に質問可能です(GMにもよります)。 推理に関係ない部分でわからないことがあったら質問しましょう。 「投票時間は何秒設定ですか >>987」の様に質問+アンカー+3桁数字ランダムで独り言の発言していただければ答えます。 大事な心構え RPを楽しもう! 禁止事項に気を付けよう! 最後まで諦めず、全力で挑もう! 「みんなで楽しく」「それぞれが最善を尽くして」頑張りましょう!! 禁止事項 ところどころに書いてはいますが、今一度禁止事項をここに記しておきます。 ・システムを利用した役職証明(シスコピ) ・利敵行為(無意味な奇策、無意味な柱 等) ・村騙り(役職を持たない村人が占いCOしたり狩人COしたりする 等) ・メタ推理の昼間公開(〇〇さんはあのキャラだから役職は△△にしただろう 等) ・村進行中の内訳暴露、二窓 ・ログ破壊行為(ああああああ 等 長い発言をするとログがおかしくなりますのであまり叫ばないように) ・昼間の初心者CO(夜の仲間へのCOは推奨) ・ランダム役職実行(自陣営が不利になります) ・突然死(規定時間以内に投票をしなかった場合・ゲームバランスが崩れて続行不可な為廃村処理になります) ・完ステ(全く発言しない状態) ・早噛み(夜は視点整理に重要です。夜→役職実行時間となるので噛みは役職実行時間の残り30秒くらいで) (るる鯖@wikiより引用・加筆) 参加者全員の協力が必要不可欠です。みんなで楽しく遊ぶ為に、ご協力よろしくお願いします。
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大いなる勝利と、血の川が見える。それに……ええと、これは脾臓みたいにみえるな。 ――ゴブリンの占い屋、グリシュナック "I see a great victory and rivers of blood. And . . . hmm, looks like a spleen." ――Grishnak, goblin soothsayer ミラージュ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/813.html
恋占いの本……と見せかけて? No.1859 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 393 0 0 9 なし PS ATKを5%上昇、立花響または未来のHPを5%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4凸 354 0 0 ??? 5凸 393 0 0 ATKを5%上昇、立花響または小日向未来のHPを5%上昇 星 393 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 恋占いの本……と見せかけて? 393 0 0 ATKを5%上昇、立花響または未来のHPを5%上昇 5 優雅なダンス 444 393 258 心属性のDEFを40%上昇 シンフォギアRADIOXDリリース2周年 XV放映直前生放送の放送後に実装された、配布星4メモリアカード。公開生配信記念の企画で、井口裕香氏に生み出されたイラストを原案としている。 原案段階だと未来の読んでる本はエ○本だったらしい。 なお、モブが背景に描かれている非常に珍しいメモリアだったりする。 HPが393、そしてATKとDEFが0という完全ネタメモリア。PSも弱いので実戦では使えない。 ただの記念品なので、売却するかどうかはお好みで。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] キャラ指定バフ(未来) キャラ指定バフ(立花響) シンフォギアRADIO メモリアカード 星4 未来 立花響 配布
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スクールランブル(アニメ版)・リアル動物占い 657 名前:水先案名無い人 :2005/05/02(月) 21 19 18 ID b62DCxR/0 リアル動物占い!!全動物入場!! 通知表は生きていた!! 更なる研鑚を積みたいへんよくできました!!! 3段階評価の3!! ライオンだァ――――!!! ふわふわの毛はすでに我々が完成している!! 羊だァ――――!!! 組み付きしだい撫でられまくってやる!! 柴犬だァッ!!! ごくふつうの成績ならこのスタンプがものを言う!! 3段階評価の2 ゾウ!!! 君の真の実力を見たい!! 3段階評価の1 カメだァ!!! 通知表は3段階評価だが一条の保体は3を超越している!! 3段階評価の4 龍だ!!! ワシントン条約対策は完璧だ!! 全中国代表 パンダ!!!! 全動物のベスト・角は私の中にある!! 角の神様が来たッ シカ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 大型犬のケンカ見せたる 特攻隊長 バーナード犬だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 矢神高校の体育教師 ゴリ山だ!!! ユーラシア大陸から炎の虎が上陸だ!! ヒョウ!!! ざわついてる演出がしたいからペットになったのだ!! プロの演出を見せてやる!!カラス!!! めい土の土産に洗濯とはよく言ったもの!! 達人の洗濯が今 実戦でバクハツする!! アライグマ流洗濯 アライグマ先生だ―――!!! ロシアから日本までの移動距離こそが地上最強の代名詞だ!! まさか夏に日本で見られるとはッッ ツル!!! 笛吹いてるからついてきたッ キャリア一切不明!!!! 花井家のピット(ケンカ)ファイター ネズミだ!!! 私は黒キャラではない犬に対して強いのだ!! 御存知シスター 「グワググググ!!!」 サラ・アディエマス!!! 芸の本場は今や2足立ちにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ウマだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 3、1t!!! ゾウ(本物)だ!!! カッパは雨の日に使えてナンボのモン!!! ていうかカッパ違い!! 本家日本から烏丸大路の登場だ!!! 校庭はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撥ね思いきりひき逃げするだけ!! ひき逃げ豚統一王者 ナポレオン 自分を試しに日本へきたッ!! 逃走全アフリカチャンプ シマウマ!!! 編集長が犬好きだから ”意味無く”子犬を登場させたァ!!! 今の自分に暑さはないッッ!! ペンギン!!! オーストラリア四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! シドニーから カンガルーだ!!! カメラの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 「三匹が斬られる」から イカ 万石と上様の仲間だ!!! 動物園の仕事はどーしたッ キリンの炎 未だ消えずッ!! 記憶は思いのままにはいかない!! ピョートルだ!!! 特に理由はないッ パワーが強いのは当たりまえ!! 本人にはないしょだ!!! ゴリ! ララ・ゴンザレスがきてくれた―――!!! 学校で磨いた大人しさ!! 矢神神社のデンジャラス・狛犬 ライオン(本物)だ!!! 実戦だったらこの猫を外せない!! 超A級ワガママ 伊織だ!!! 超一流カエルの超一流の占いだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ とても優秀な占い師!! アレクサンダー!!! ララの笑顔はこの犬が完成させた!! 今鳥の切り札!! 飼い犬だ!!! 2-Cの不良が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ お猿さンッッ 俺達は君を待っていたッッッ播磨拳児の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なお猿さんを4名御用意致しました! サイズを目視 今鳥恭介!! エロカメラマン 冬木武一!! 東洋の小人!吉田山次郎! ……ッッ どーやらエロソムリエはネタを仕入れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ なんか半分くらい意味無く出てきた動物で埋めちゃったな。 関連レス コメント 名前
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role麻雀(何切る)ルール ~基本ルール~ 昼時間になったらGMが表ドラ・裏ドラと【role】を6個振ります GMアナウンス後、20秒の間に自分だったら何を切るかを宣言してください (@1000~@980解答時間という風にアナウンスしてから) 多数派が生存確定、少数派の人は【dice】をし、最大値と最小値が吊り・殺害とする ~その他~ 少数派が1名だった場合、その1名が吊られます 全員が解答が一致した場合は、GMの【who】により2名を吊り・殺害します 手牌に同じ種類の牌がある場合は、どちらの●●という風に言わないといけません (例:左側の【占い師】) ~注意事項~ 何切る問題は、あくまで囲えルール時の場合に何を切るかを答える事
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雪風◆r3W1JPIJdY 2017/3~(149640~村) アバター 代表RP 「んほお゛お゛っお゙ぉおォおん占いぃがうたれひゃうのぉおお!」 "終盤のファンタジスタ"と呼ばれるモバマス村の副キャプテン。 七海は数々の偉業を成し遂げた憧れの人で、信用勝負の醍醐味をも「理解」させ、人狼の理想を示してくれた。 その影響を受けるも、自分は七海のようになれるとは考えてはいない。 実は村終了後のクソリプの応酬が好きという意外な一面も。 モバマス村四天王とは進行を巡ってバトる時もあるが同志と思っている。 プレースタイルなど るる鯖の12B村出身。モバマス村でも12Bには自信を持っている。 実際に勝率も高く、人狼では40%を超えており、狩人に至っては90%に迫る勝率を誇る。 17A以上の内訳でも、終盤のファンタジスタ(詳細は後述)などと揶揄されてはいるが、本来の実力は高い。 こと、得意役職である狩人ではよく真占いこそ噛まれるものの、その後のGJで狼の戦略を崩壊させ、84%を超える勝率を維持している。 狩 人( 6.8%) 55戦 42勝 5分 8敗 勝率 84.0%(22年4月現在) 151658村や153359村や155080村など、最終盤まで生き残り狼にとって絶望的なGJを出して勝負を決する活躍が多く、 圧倒的な戦績から殿堂入り狩人と呼ばれている。尚本人は「無駄にプレッシャー感じるから好きじゃねえんだよなあ狩人…。 素村が一番いいぜ。」と述べている。 狩狐は似るというが、狐としても23%と非常に高い勝率を残している。1割勝てれば十分とも言える狐業界において2割を超えることは簡単ではない。 モバマス村では即噛みを戦術として用いるプレイヤーも多いが、雪風はその第一人者とも言える。昼自分で騙って夜即座に噛む動きを得意とし、成功率も高い。 その動きが体に身に付き過ぎたせいか、共有を引いても何故か一言目に「即噛みで」と遺す。お前に噛み権はない。 本人の話によると「アタッカー・サポーターで分類するなら絶対サポータータイプなんで、クソ強プレイヤーの補完とか支援が絶対向いてる」。例えば七海がアタッカーで、自らはサポーターという位置とのこと。 自ら認める勝率厨であり、それが即抜至上主義にも繋がっている。分が悪い勝負は挑まず引き分けを選ぶなど、プレイにも勝率重視の考えが表れている。 最近は長らく維持していた5割からは下回っているものの、環境第5位と上位の勝率を誇る。 エンジョイ勢に転向しようとゴールドシップなどのRPに勤しんでいたこともあったが、 やはり人狼ジャンキーな部分が隠せておらず、ガチ勢のままである。 主にCoP 担当アイドルは高垣楓、北条加蓮、三船美優など。気づいたら増えてる。 代表RPはやはり北条加蓮、高垣楓で利用率も高い。加蓮は大台の100回に乗せている。モバ村Cool枠の代表格。他にはバンドリの今井リサ、アイプラの井川葵など。 自己分析ではモバ村の西城樹里。しかし真骨頂が発揮されるRPは地元アドの月岡恋鐘。恋鐘の方言も難なくこなす。 ちなみに仲良しの七海は恋鐘と同じユニットの幽谷霧子を代表RPとしている。 ウマ娘ではエアグルーヴ、ナリタブライアン、エイシンフラッシュとクール系(?)担当だが、上述のとおりゴールドシップのRPではめを外すことも多い。 しかしウマ娘に馴染みのないプレイヤー達からはエアグループやらエアグルーブなどと間違えられたりもする。 ””グルーヴ””だ……二度と間違えるな…… 人狼ガチ勢かつCoPらしくモバマス村にしては生真面目な姿も目立つが、人情に厚い面も持ち合わせている。 さりげなく周りを気にかける様はまさに副キャプテンキャラ。上述のとおり、本人もサポータータイプと認めている。 モールから「雪風は影が薄い」と言われたことがあるがお前が濃いだけでそんなことはない。 モバマス村過疎化問題における四条鯖との提携議論でも持ち味を発揮。 相手方と噛み合わない議論が続くなかで言い辛い部分を代弁したりしてモバ村代表であるゆっくりみく、kakoをサポートした。 この時モバ村の雪風として 1.現状レギュラーの意思尊重 2.モバ村のわかめて鯖での存続 3.提携方とのいざこざの回避 の3つを考え、1と2を絶対的に保持するこだわりを強く持っていたと公開している。 表はそば屋からのコメント ◆千川ちひろさんの独り言「お前もう雪風改名して陸奥か扶桑山城に改名しろや(怒)」 これは154089村で潜伏狼の時に猫又の呪いで死亡し、狂信者のそば屋からかけられた一言。 ◆聖女さん「お前がナンバーワンだ、雪風・・・」 逆にこれは154714村で生存中に占い真決め打ちを成功させて霊界の同氏に称賛された場面。 他にも、155382村では「これは決め打ちミスではなく進行ミスですね」 155003村では「幼稚園からやり直してほしいですね」といったコメントが届いている。 モバマス村将棋部所属 得意戦法 角交換四間飛車 初手7六歩~6八飛の角道オープン四間飛車を多用。 相手が角道を開けないとノーマル四間飛車にする。 やや無理筋な仕掛けも行う攻め寄りの棋風。 美濃から銀冠へ囲うことが多いが稀に穴熊にすることも。 好きな棋士は藤井猛九段。 他プレイヤーとの関わり モバマス村の副キャプテンらしく、モバマス村の主役たるモバマス四天王とは仲が良い。 kako、表はそば屋.とは真剣に議論し切磋琢磨する仲。森川またりは雪風がリスペクトする存在。モールとは毒を吐き合いながらなんだかんだで仲が良い。 当wikiのアイドル代表プレイヤーのページをkakoと一緒に作った。 モール「雪風さんは扱いやすいので気にいってます!」 活躍村 ~ 【モバマス】Prince of Aritia村 ~ 152674番地 妖狐 真狼の信用勝負が展開された中生き残り、妖狐勝利を手にした。 真占いが6日目に吊れるまで銃殺の機会を掻い潜り、その後狼に噛まれて把握されたが、引き分けを目指してLWCOしたLWを強引な誘導で吊りにいく積極的な雪風らしさも見られた。 ◆向井拓海さん「LWでケミス噛むわけねーだろ、終わり」 ~ 【モバマス】ガチ鬼ごっこ村 ~ 153605番地 人狼 占い騙り雪風(中華まん)の「送りバント」が見事に決まった村。 2-1から狩人目の噛みで狐を把握して●出し。同時に対抗が狐◯を出した為に両偽発覚。 その後、露出した狩人の死体無し日の護衛をしっかり奪っていた為信用を得、パンダの狐吊りに成功。 kako・海星・ふぃおらの潜伏狼に繋ぎ、3W生存での勝利となった。 なお、2日目に一行で矛盾した発言をしている。 ◆中華まんさん「4Wで全潜伏は考えにくいしまさるは狂人かな」 ◆ニノさんの遠吠え「中華まんRPとしては優秀だけど占い騙りとしてはちょっとまずいかも」 ~ 【モバマス】冬の花村 ~ 155047番地 狩人 人狼・妖狐の勝利が続き、勝率を落とすプレイヤーが続出する中で モバ村村人冬の時代に終止符を打つ狩人の大活躍。 騙り占いである紅魔の噛みを悉く見抜いて、真占い師の信用勝負を援護した。 雪風自身の連敗も止める大金星。 ~ 【モバマス】ココカラミライへ村 ~ 155070番地 人狼 12村で相方狼の特攻を受け継ぎ、LWで戦い抜いた村。 参加者の戦績数が軒並み高く、上級者オンリーの村といっても過言ではない状況で 狼ー霊狂という配役からあえて狂人を噛むことで見事に村を混乱させた。噛まれた狂人は憤慨したがゲーム終了後一番先に勝ち誇っていた 特に4日目のグレランはグレーが雪風、ていくん、海星、冷凍みかん、kako、表はそば屋と全員1000戦超えプレイヤーの票読み合いとなり、 狩人CO、消極的柱、霊能誘導などが飛び交った結果、4回目の再投票で真霊能が吊れるという恐ろしい結果となった。 その後は妖狐と吊らせることに成功し、3人グレーの最終日では村人2人と激闘を演じ勝利を収めた。 ~ 【モバマス】飛躍の年に 大願成就村 ~ 155345番地 人狼 占いの表はそば屋がモールを溶かして始まった2023年一発目の村。正攻法(本人談)の戦いぶりで最終日を生き抜いて最高のスタートを切った。 2021年23戦13.6%→2022年18戦12.5%に終わり絶不調が続き、本人が懲罰ものと言っていた人狼での勝利。騙って即噛みを十八番としているが、上の村以来、1年ぶりに潜伏で結果を出してみせた。 + 終盤のファンタジスタの由来 雪風はモバマス村で700戦、るる鯖でも同程度の戦績を持つベテランプレイヤーであるが、先に挙げた終盤のファンタジスタと呼ばれてしまう程ガバが多い。 代表的であり、致命的なのは以下二つ。 ~ 【モバマス】2枚コンボ村 ~ 153621番地 ◆橘ありすさん「裕子さん信じます。ライブラさん吊ります。」 堀裕子を狐と告発をしているのはシャミ子であり、ライブラはただの村人である。そのままライブラに投票し引き分け狙いの二人から票を得た堀裕子が吊られ、引き分けか勝ちか?というゲームを一転衝撃の結末に導いた。 ライブラは今後用語集に追加予定。 ~ 【モバマス】試験運用17人村 ~ 154418番地 あの村から半年、詰んだ筈のゲーム。 狼も5人時点でギブアップ。 そしてライブラを強く警戒する村人。 事故が起きる要素なんて、何もなかった。 ◆ネビルさん「最終日吊れるのは、突然死や投票ミスが起きない前提ですよね? どんな内訳追ってクラリス先吊り言ってるのか知らないですけど、そっちの事故ケースの方ケアりたいです。」 ◆ネビルさんの独り言「ライブラするなよ……頼むから……」 ◆ネビルさん「間違えないように指差ししっかり!」 「人 狼」の勝利です!(20/08/09 03 34 32) ◆ネビルさん「いくらなんでもアホらしすぎない?この負け方」 余談だが、森川またりは好戦的なモバ村の中でも比較的穏健派であり、記憶にある限り2度しかブチ切れたことはない。 その内の一つがこの時である。 名前
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~プロローグ~ これはとある村で起こった出来事・・・ とある村に、とても眼鏡が大好きな青年がおったそうじゃ 今日もいつも通り、仕事帰りにメ~ガ~ネ~の!ミキ♪に立ち寄って眼鏡を見ていた青年の前に、 眼鏡から突然神様が現れたそうじゃ・・・ 「おぬしに選択権をやろう、おぬしは英雄になりたいか?それとも魔王になりたいか?」 それだけを言い残して、神様は消えていった 【魔王と英雄と姫】 この村は魔王メ・ガーネ軍、そしてそれに立ち向かう英雄達と姫の 淡く切ない物語である ~基本事項~ 人狼陣営が魔王軍、占い師が姫、狩人が英雄となる 毎晩、GMが【who】で魔王1人と英雄3人を決定する 魔王1人は朝一で【role】を6つと【cast】を1つ振る 英雄3人は朝一で【role】を6つ振る 姫は朝一で【cast】を1つ振る 魔王が勝てば英雄3人を殺害・吊り、英雄が勝てば魔王を吊る ~魔王スキル一覧表~ A:アガリ手を+3ハンする B:アガリ手を+5ハンする C:味方魔王から任意で2名指名し、援軍を呼べる D:表ドラと裏ドラを増やす Z:牌を1つ、好きな牌に交換できる ~姫スキル一覧表~ A:表ドラを増やす B:特に無し C:英雄3人は再度【role】を振り直す D:特に無し Z:英雄3人のアガリ手の好きな牌を【role】で交換する事が出来る ~その他~ 普段はドラは無いものとする ~pt・称号付与~ 各バトルでの勝利者にはボーナス3pt付与する 最終的な勝利陣営にはボーナス10pt付与する 姫は毎日1pt付与する 最終的な勝利陣営は全員終了後にdiceを振り、最大値と最小値と姫には 称号「論理的牌符」を付与する
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メニュー トップページ 汝は人狼なりや? とは? テニスの王子様人狼とは? 役職紹介 過去ログ その他 村建て予告掲示板 村たて用テンプレ 雑談掲示板 リンク るる鯖 ここを編集
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村名 【特殊】ふくろう村 ふくろうのワンナイト村 ふくろうのなく頃に村 人数配役 配役Z1.ワンナイト(4 狐3/占1,5 狐4/占1,6 狐5/占1…) 2.昼あり(4 狩3/狼1,5 狩4/狼1,6 狩5/狼1…) 3.その他(GMがやりやすいように調整してください) 時間設定 昼1200秒/夜1200秒(180/150/600) (自由に調整してください) 特殊ルール 共通テンプレに配役テンプレをつけ足して使ってください。 共通テンプレ 〇ゲームの流れ 魔女:こんなことができるから魔法はあるんやで 人間:いや人間でもできるしw魔女とかおらんわw 魔女:なんやて!【密室内で死体が発見された】けどどう説明するんや! 人間:『死体が置いてあっただけ』やろ 魔女:リザイン! 人間:ンゴwwやっぱり魔女はいないンゴねぇ… 〇この村について この村は「ふくろうのなく頃に」を元にしています 元ネタ(必読) http //twpf.jp/sherra_owl 〇ふくろうのルール 赤字【】は真実のみを語る。出題者にしか使えない。 青字『』は人間とトリックで説明する推理。 青はそれ自体が魔女を否定しない限り、成立しない。 青字は赤字に矛盾しないものでなければならない。 復唱要求「」により、解答者は出題者に赤字の要求が出来る。 ただし、出題者は必ずしも応える必要はない。 〇魔女の敗北条件 “青き真実を斬れなかった場合” “ロジックエラーが発生した場合” “幻想描写が不可能だった場合” 【ノックスの十戒】 第一条、【犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず】 第二条、【探偵方法に超自然能力の使用を禁ず】 第三条、【秘密の通路の存在を禁ず】 第四条、【未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず】 第五条、ただし欠番。 第六条、【探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず】 第七条、【探偵が犯人であることを禁ず】 第八条、【提示されない手掛かりでの解決を禁ず】 第九条、【観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される】 第十条、【手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず】 以上、全十条からなる条文は全ての棋譜で絶対に遵守される。 【解かせる気がない問題も魔女も、このゲームには存在しない】 〇ベアトリーチェの密室定義 通称ベアト密室。 この状態の密室では内外のまたぐあらゆる通行・干渉が不可能。 例えば通気口を使って毒ガスを流し込んだりとか、 隙間に糸を通したりして外から鍵をかけるのも無理。 ただし窓から覗き見たり扉越しに話をすることはできる。 〇ロノウェのトラップ定義 仕掛け人が直接関与することなしに殺人を遂行できる全ての仕掛け。 ワンナイトテンプレ 逆呪殺(4 狐3/占1,5 狐4/占1,6 狐5/占1…) 夜になったらGMから魔女が行ったとされる問いが出題されます 参加者は人間が行ったものとして推理をして『青字』で説明してください GMが【赤字】で反論します。 これを繰り返してGMが反論できなかったら参加者の勝ち。 夜明けまでにトリックを当てられなかったら参加者の負け。 昼ありテンプレ 試作版です。テストプレイをしていないので使う際はそちらで調整してください。 昼あり(4 狩3/狼1,5 狩4/狼1,6 狩5/狼1…) 夜になったらGMから魔女が行ったとされる問いが出題されます。 狼にはトリックが囁かれます。 村人陣営の参加者は人間が行ったものとして推理をして『青字』で説明してください。 GMが【赤字】で反論します。 狼陣営の参加者は村人陣営の推理を邪魔しましょう。 GMが反論できなくなったら狼が殺害され村人陣営が勝利となります。 GM用アナウンスメモなど 出題メモ レベルX──○○「タイトル」 (例:レベル4――風絶「バルーンハンター」) 「ただひとつ判る事は、魔女と関係があると言う事です。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時私は死んでいるでしょう。 死体があるか、ないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。真相を暴いてください。 それだけが 私の望みです。」 弾幕 赤き真実【】 青き真実『』 紫の真実[] 黄金の真実≪≫ 想定解メモ 1 『』 →【】 2 『』 →【】 3 『』 →【】 GM用定義メモ 鳥籠の三原則 魔女がやってはいけないこと三つ。Xの部分否定で永遠に引き伸ばす“無限回避” トリックを納得させられない“ノックス四条違反” およびそれに内包される“納得できない赤の使用” 【TIPS】 「遠隔操作」操作者が直接その場にいなくても、電波などを使って仕組みを作動させること。 ベアト密室にはシャットアウトされる。 「手動」錠などの直接操作を意味する。遠隔操作を否定するもの。 参考ログなど ワンナイトログ https //ruru-jinro.net/log5/log453009.html 魔女勝利(迷宮入り)ログ https //ruru-jinro.net/log5/log464382.html その他のログ https //ruru-jinro.net/log5/log453006.html https //ruru-jinro.net/log5/log453007.html